性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0.4 | 10.2 | 2.3 | 3.9 | 11.7 | 14.2 | 3.9 | 2.0 |
「一時の現実逃避」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
「スマホアプリ6本以上接触」
と、いっしょにみられている アニメ
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「一時の現実逃避」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
「スマホアプリ6本以上接触」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「一時の現実逃避」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
「スマホアプリ6本以上接触」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「一時の現実逃避」
「広告が印象に残った商品を買うことが多い」
「スマホアプリ6本以上接触」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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