性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0.1 | 2.5 | 2.3 | 4.2 | 0.9 | 0 | 4.0 | 0.6 |
「サザエさん」
「外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ」
「ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい」
「家庭用ゲーム未接触」
「リラックス・やすらぎ」
「よい映画やドラマは心を豊かにすると思う」
と、いっしょにみられている アニメ
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「サザエさん」
「外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ」
「ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい」
「家庭用ゲーム未接触」
「リラックス・やすらぎ」
「よい映画やドラマは心を豊かにすると思う」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「サザエさん」
「外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ」
「ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい」
「家庭用ゲーム未接触」
「リラックス・やすらぎ」
「よい映画やドラマは心を豊かにすると思う」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「サザエさん」
「外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ」
「ヒットしている(売れている)商品やサービスを買いたい」
「家庭用ゲーム未接触」
「リラックス・やすらぎ」
「よい映画やドラマは心を豊かにすると思う」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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