性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0.2 | 0.9 | 1.2 | 3.3 | 0.9 | 0.7 | 3.9 | 0.6 |
「リラックス・やすらぎ」
「他人が持っていないものをもちたい方だ」
「自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている」
「商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい」
「デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにみられている アニメ
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「リラックス・やすらぎ」
「他人が持っていないものをもちたい方だ」
「自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている」
「商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい」
「デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「リラックス・やすらぎ」
「他人が持っていないものをもちたい方だ」
「自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている」
「商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい」
「デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「リラックス・やすらぎ」
「他人が持っていないものをもちたい方だ」
「自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている」
「商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい」
「デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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「リラックス・やすらぎ」
「他人が持っていないものをもちたい方だ」
「自分なりの方法で、自己表現をすることを大切にしている」
「商品を買う時は、他の人の感想や評価を知ってから選びたい」
「デザインやセンスが気に入れば、多少高くても買う」
「実益や収入に結びつく」
と、いっしょにみられている 劇場映画(月次)
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