性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.5 | 4.0 | 2.4 | 2.7 | 4.5 | 7.7 | 4.0 | 1.3 |
「新商品が出ると、人より先に買う方だ」
「健康維持・体力増進」
「商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ」
「非日常感」
「スリルを味わう」
「流行している商品はできるだけ自分も買う」
「日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている」
と、いっしょにみられている アニメ
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「新商品が出ると、人より先に買う方だ」
「健康維持・体力増進」
「商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ」
「非日常感」
「スリルを味わう」
「流行している商品はできるだけ自分も買う」
「日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「新商品が出ると、人より先に買う方だ」
「健康維持・体力増進」
「商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ」
「非日常感」
「スリルを味わう」
「流行している商品はできるだけ自分も買う」
「日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「新商品が出ると、人より先に買う方だ」
「健康維持・体力増進」
「商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ」
「非日常感」
「スリルを味わう」
「流行している商品はできるだけ自分も買う」
「日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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「新商品が出ると、人より先に買う方だ」
「健康維持・体力増進」
「商品を選ぶ時は、機能性や性能が何より重要だ」
「非日常感」
「スリルを味わう」
「流行している商品はできるだけ自分も買う」
「日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている」
と、いっしょにみられている 劇場映画(月次)
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