無心になる & アプリ・ソーシャル & 外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ & スリルを味わう & LINE:ディズニー ツムツム & 集団で行動するのは苦手である

性別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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アニメ ドラマ バラエティ アプリ・ソーシャル コンシューマゲーム ニュース
1.2 0.8 1.3 1.6 0 2.6
ジャンル別 比率
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「無心になる」 「アプリ・ソーシャル」 「外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ」 「スリルを味わう」 「LINE:ディズニー ツムツム」 「集団で行動するのは苦手である」 と、いっしょにみられている アニメ
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「無心になる」 「アプリ・ソーシャル」 「外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ」 「スリルを味わう」 「LINE:ディズニー ツムツム」 「集団で行動するのは苦手である」 と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「無心になる」 「アプリ・ソーシャル」 「外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ」 「スリルを味わう」 「LINE:ディズニー ツムツム」 「集団で行動するのは苦手である」 と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「無心になる」 「アプリ・ソーシャル」 「外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ」 「スリルを味わう」 「LINE:ディズニー ツムツム」 「集団で行動するのは苦手である」 と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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「無心になる」 「アプリ・ソーシャル」 「外出・移動中に、モバイル機器を利用して動画や音楽、ゲームなどを楽しむ」 「スリルを味わう」 「LINE:ディズニー ツムツム」 「集団で行動するのは苦手である」 と、いっしょにみられている 劇場映画(月次)
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生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
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生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
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