性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
---|---|---|---|---|---|---|
21.6 | 0.3 | 1.3 | 0.5 | 1.1 | 0.7 | 0.2 |
「斉木楠雄のΨ難」
「必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である」
「スリルを味わう」
「達成感」
「自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない」
と、いっしょにみられている アニメ
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「斉木楠雄のΨ難」
「必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である」
「スリルを味わう」
「達成感」
「自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「斉木楠雄のΨ難」
「必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である」
「スリルを味わう」
「達成感」
「自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「斉木楠雄のΨ難」
「必要な情報をインターネットで見つけるのは得意である」
「スリルを味わう」
「達成感」
「自分が大事だと思うことは、人がどう言おうと気にならない」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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