性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 | アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム |
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1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 |
「モンスターストライク」
「健康維持・体力増進」
「君の名は。」
「日常的に他の人とオンラインで連絡・交流をしている」
「ストレス解消」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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