性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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アニメ | ドラマ | バラエティ | アプリ・ソーシャル | コンシューマゲーム | ニュース | スポーツ |
---|---|---|---|---|---|---|
1.5 | 0.5 | 1.5 | 0.5 | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
「妖怪ウォッチ2 真打」
「日々、ストレスを感じることが多い」
「趣味や余暇は一人になって楽しみたい」
「ストレス解消」
「同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す」
と、いっしょにみられている アニメ
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「妖怪ウォッチ2 真打」
「日々、ストレスを感じることが多い」
「趣味や余暇は一人になって楽しみたい」
「ストレス解消」
「同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す」
と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「妖怪ウォッチ2 真打」
「日々、ストレスを感じることが多い」
「趣味や余暇は一人になって楽しみたい」
「ストレス解消」
「同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す」
と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「妖怪ウォッチ2 真打」
「日々、ストレスを感じることが多い」
「趣味や余暇は一人になって楽しみたい」
「ストレス解消」
「同じものであれば、できるだけ安く買える店を探す」
と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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