50代 & 非日常感 & LINE:ディズニー ツムツム & 健康維持・体力増進

性別 比率
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59.0%
41.0%
性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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アニメ ドラマ バラエティ アプリ・ソーシャル コンシューマゲーム ニュース スポーツ
2.7 2.7 1.9 2.3 0.3 3.5 2.2
ジャンル別 比率
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「50代」 「非日常感」 「LINE:ディズニー ツムツム」 「健康維持・体力増進」 と、いっしょにみられている アニメ
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「50代」 「非日常感」 「LINE:ディズニー ツムツム」 「健康維持・体力増進」 と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「50代」 「非日常感」 「LINE:ディズニー ツムツム」 「健康維持・体力増進」 と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「50代」 「非日常感」 「LINE:ディズニー ツムツム」 「健康維持・体力増進」 と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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「50代」 「非日常感」 「LINE:ディズニー ツムツム」 「健康維持・体力増進」 と、いっしょにみられている TV(月次)
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生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
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生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
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生活スタイル
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