New スーパーマリオブラザーズ2 & LINE バブル

性別 比率
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66.7%
33.3%
性/年代別 比率
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ジャンル別 平均接触数
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劇場映画 アニメ ドラマ バラエティ アプリ・ソーシャル コンシューマゲーム
1 6 5.3 4.3 6.7 15.3
ジャンル別 比率
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「New スーパーマリオブラザーズ2」 「LINE バブル」 と、いっしょにみられている アニメ
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「New スーパーマリオブラザーズ2」 「LINE バブル」 と、いっしょにプレイされている アプリ・ソーシャル
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「New スーパーマリオブラザーズ2」 「LINE バブル」 と、いっしょにプレイされている PS・XBox系
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「New スーパーマリオブラザーズ2」 「LINE バブル」 と、いっしょにプレイされている DS・Wii系
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「New スーパーマリオブラザーズ2」 「LINE バブル」 と、いっしょにプレイされている ダウンロード専用
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「New スーパーマリオブラザーズ2」 「LINE バブル」 と、いっしょにみられている 劇場映画(旧)
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「New スーパーマリオブラザーズ2」 「LINE バブル」 と、いっしょにみられている ドラマ(旧)
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生活意識・価値観① (行動・エンタメ以外・デジタル・商品選好・メディア・情報収集)
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生活意識・価値観② (生活価値観・趣味へのコミットメント・対人関係・金銭・時間、生活満足)
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生活スタイル
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