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KADOKAWA Game Linkage ゲーム市場マーケティングサービス

brain on the entertainment Books

グローバルゲームビジネス徹底研究

商品名 「ゲーム業界は、SNSの世界的な波にどう対応すべきか?」 
  テンセント VS. Facebook 〜世界SNS市場最新レポート〜
著者 中村彰憲 立命館大学映像学部准教授
発売日 2011/02/25
価格

30,000円[税抜]

 

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■ 本書の特徴

 アジアにおけるソーシャルエンターテイメント全貌の探求と、そこから見える日本ゲーム企業の採るべき道について大胆に教示。中国ゲーム・アニメ産業の最前線とそれを追う東南アジア市場のほか、世界各国SNSの現況をレポート。

 さらにゲーム、アニメ、そしてSNSに果敢に挑む日本企業の事例と、今後のネット時代にターゲットマーケティングの次を行く、ゲーム化するマーケティングの重要性を説く一冊。

■ 詳細目次

    序章
     実体験から見る「ソーシャルエンターテインメント」の潮流

    第一章 ソーシャルエンターテインメント台頭の軌跡
     「ソーシャル性」の先鋒はネットゲームのコミュニティとリアルタイムコミュニケーション

    第二章 中国オンラインゲーム産業ソーシャルエンターテインメント戦略

    第三章 2010年中国オンラインゲーム産業の現状

    第四章 ASEAN諸国のオンラインゲーム産業とSNS最新事情

    第五章 ソーシャルエンターテインメントとしての中国アニメビジネス

     その市場と産業構造

    第六章 中国SNSの展開
     中国版Twitter戦争と中国版Facebook「校内網」の存在

    第七章 GREE、スクウェア・エニックス、盛大、ナウプロダクション、マッドハウス北京各社の

         アジアソーシャルエンターテインメント市場における挑戦

    最終章 ソーシャルエンターテインメント台頭の時代で
     プッシュからプルを前提としたマーケティング戦略と巨大なフリー層を前提とした事業展開
    巻末付録:グローバルゲームメーカー各社の海外戦略インタビュー

     2010年発刊「グローバルゲームビジネス徹底研究より抜粋

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