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KADOKAWA Game Linkage ゲーム市場マーケティングサービス

f-ism report

欧米ソーシャルゲーム白書2012

商品名

中国オンラインゲーム白書2012
〜難攻不落の巨大市場攻略・実用データ集〜

言語 英語
原題 Online Games Market in China 2012
発売日 2012/4/25より順次発送
価格

490,286円 [送料込/税抜]

 

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■ 詳細目次(ページ数:167ページ)※目次のみ和訳しております。

    ◎調査・分析方法について
    ◎用語および略語の定義
    ◎エグゼクティブ・サマリー
    ◎中国におけるPCの普及状況
    ◎インターネットおよびブロードバンド
    ◎「グレート・ファイアウォール」による接続制限
    ◎ゲーム市場の最新動向
    ◎ウェブゲームの台頭
    ◎小規模クライアントゲーム
    ◎携帯端末ゲームの急増
    ◎ユーザーとつながるソーシャルゲーム
    ◎ゲーム市場展望
    ◎成長促進要因
    ◎成長阻害要因
    ◎代表的なオンラインゲーム
    ◎Taomeeのプロフィール
    ◎ZT Games
    ◎Kunlun
    ◎Joyport
    ◎Giant Interactive Group
    ◎NetEase
    ◎NetDragon
    ◎Shanda Games
    ◎Changyou
    ◎Tencent
    ◎Perfect World
    ◎Guangyu Huaxia
    ◎Kingsoft
    ◎LineKong
    ◎KongZhong
    ◎Renren
    ◎Sina
    ◎補足:中国の社会経済概況および政府規制
    ◎インターネットカフェ
    ◎請求・支払いシステム
    ◎オンラインゲームの特質
    ◎オンラインゲームのマーケティング
    ◎コンテンツ制作
    ◎共同開発
    ◎共同運営
    ◎ライセンシング
    ◎オリジナルコンテンツ
    ◎新規タイトルの開発
    ◎中国の社会経済概況
    ◎中国国内地域比較
    ◎一人っ子政策
    ◎中国社会の特質
    ◎グァンシー
    ◎透明性と汚職
    ◎政府規制
    ◎ゲーム規制に携わる政府機関
    ◎疲労度システム
    ◎仮想通貨に関する規制
    ◎中国人ゲーマーのデモグラフィック

     

    ◆図表案内

    図表1:ネットアプリ利用率
    図表2:有料コンテンツ利用意向ユーザーの割合
    図表3:2010〜2017年 オンラインゲーム市場規模予測(グラフ:単位=百万米ドル)
    図表4:中国PC市場シェア
    図表5:インターネット利用者数
    図表6:インターネット利用者の年齢分布
    図表7:ウェブゲームランキング2011
    図表8:携帯端末ゲーム市場シェア
    図表10:QzoneとPengyou(Tencent)におけるトップタイトル
    図表9:Qzoneで人気のゲームテーマ
    図表11:Qzoneゲームジャンル別一覧
    図表12:2010〜2017年 オンラインゲーム市場規模予測(グラフ:単位=百万米ドル)
    図表13:2010〜2017年 オンラインゲーム市場規模予測(表:単位=百万米ドル)
    図表14:インターネットカフェ
    図表15:人気シューティングゲーム「クロスファイア」
    図表16:運営事業者別ACU(平均同時接続者数)とPCU(ピーク時同時接続者数)
    図表17:オンラインゲーム運営事業者ランキング2011(金額ベース)
    図表18:運営事業者別市場シェア2011(金額ベース)
    図表19:Taomee(子供向けSNS)の仮想世界
    図表20:Taomeeの収益および純益(四半期ベース)
    図表21:Taomeeのユーザーベース(単位=百万人)
    図表22:Taomeeの収益および純益(年間ベース)
    図表23:ZT Gamesのタイトル比較
    図表24:「ZT Online」のスクリーンショット
    図表25:Giant Interactiveのタイトル一覧
    図表26:Giant Interactiveの収益および純益(四半期ベース)
    図表27:Giant Interactiveのタイトル別ユーザー数(単位=千人)
    図表28:NetEaseのタイトル一覧
    図表29:「Tianxia II」のスクリーンショット
    図表30:NetEaseの収益および純益
    図表31:「Conquer Online」のスクリーンショット
    図表32:NetDragonのタイトル別ユーザー数
    図表33:NetDragonの人気タイトルTOP3
    図表34:「Eudemons Online」のスクリーンショット
    図表35:NetDragonの収益および純益(単位=百万米ドル)
    図表36:「Mir II」のスクリーンショット
    図表37:Shandaの人気タイトル
    図表38:ShandaのMMORPGおよびカジュアルゲーム
    図表39:Shandaの収益および純益(四半期ベース)
    図表40:Shandaのタイトル別ユーザー数(単位=百万人)
    図表41:Shandaの収益および純益(単位=百万米ドル)
    図表42:「Tianlong Babu」のスクリーンショット
    図表43:「Duke of Mount Deer」
    図表44:「Tianlong Babu」の広告
    図表45:「Blade Online」のロゴ
    図表46:Changyouの財務実績(四半期ベース)
    図表47:Changyouのタイトル別ユーザー数
    図表48:Changyouのの財務実績(単位=百万米ドル)
    図表49:TencentのPCU(ピーク時同時接続者数)とACU(平均同時接続者数)
    図表50:Tencentのタイトル一覧

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