ゲーム白書姉妹版最新刊『ファミ通モバイルゲーム白書2023』
モバイルゲームユーザーの消費行動、意思決定プログラムを徹底分析
商品名 | ファミ通モバイルゲーム白書2023 書籍(POD)版 |
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編集 | 株式会社 角川アスキー総合研究所 (編集:株式会社ゲームエイジ総研/協力:インターアローズ) |
発売日 | 2023年3月30日 |
価格 | 53,900円[税・送料込](49,000円:税抜) |
仕様 | 【版型】A4 オンデマンド印刷 |
商品名 | ファミ通モバイルゲーム白書2023 PDF版(CD-ROM) |
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編集 | 株式会社 角川アスキー総合研究所 (編集:株式会社ゲームエイジ総研/協力:インターアローズ) |
発売日 | 2023年3月30日 |
価格 | 48,400円[税・送料込](44,000円:税抜) |
仕様 | PDFをCD-ROMに収録し、発送いたします |
商品名 | ファミ通モバイルゲームモバイル白書2023 PDF+書籍セット版 |
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編集 | 株式会社 角川アスキー総合研究所 (編集:株式会社ゲームエイジ総研/協力:インターアローズ) |
発売日 | 2023年3月30日 |
価格 | 102,300円[送料込/税込] |
仕様 | 【版型】A4 オンデマンド印刷+PDFをCD-ROMに収録し、発送します |
商品名 | ファミ通モバイルゲーム白書2023 キャンペーン(PDF+書籍セット)版 |
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編集 | 株式会社 角川アスキー総合研究所 (編集:株式会社ゲームエイジ総研/協力:インターアローズ) |
発売日 | 2023年3月30日(5月12日お申し込み分までの期間限定商品) ※キャンペーンは終了いたしました |
価格 | 53,900円[税・送料込](49,000円:税抜) |
仕様 | 【版型】A4 オンデマンド印刷+PDFをCD-ROMに収録し、発送します |
※法人様に限り、ご請求書対応を行っております。ご希望の場合、たいへんお手数ではございますが、 各商品のebten販売ページ(上記「ご購入」ボタンを押したリンク先)の中ほど、価格と予約ボタンの上にある「お問い合わせ窓口はこちら」からお申し込みください。お問い合わせ窓口のフォームに、購入希望の商品と配送先、請求書による決済の旨を「お問い合わせ内容」の欄にご記入いただければ、「予約」や「購入」ボタンを押す必要はございません。なおご請求書は、商品に同封される場合と、別途郵送される場合がございます。あらかじめご了承ください。
商品名 | 【電子書籍】ファミ通モバイルゲーム白書2023 |
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編集 | 株式会社 角川アスキー総合研究所 (編集:株式会社ゲームエイジ総研/協力:インターアローズ) |
発売日 | 2023年3月30日 |
価格 | 販売価格は各電子書籍ストアにてご確認ください |
■『ファミ通モバイルゲーム白書2023』のご案内■
ファミ通ゲーム白書姉妹版が最新データを満載してついに登場。ユーザー調査に加え、角川アスキー総合研究所の「Twitter解析サービス」も検証、市場動向だけでなくユーザー動向まで知ることができる内容となっています。
■PDF版と書籍版の違いについて■
PDF版と書籍版の内容に違いはありません。すべて同じ内容が収録されています。
書籍版はPDF版をオンデマンド印刷により書籍化した商品です。
ただし、PDF版には、PDFならではの機能がついています。
検索ができる
PDF版は語句を入力し、掲載されているページを探すことができます。
目次から目的の記事に飛べるリンクも充実させています。
印刷ができる
PDF版は必要なページだけ印刷することができます(ページ内の一部分だけを選択して印刷することはできません)。
※ご利用の環境によっては、拡大/縮小や用紙設定が必要な場合もございます。
■ファミ通モバイルゲーム白書2023 目次■
巻頭特典 ファミ通モバイルゲーム白書プレミアム
- 002
- 世界のモバイルゲームコンテンツ市場マップ
- 004
- 2022年 国内年間売上ランキング
- 006
- ゲーム業界ニュース&トピックス ’22
- 012
- FMGH 2023 HEADLINE
- 016
- 社会調査を併用した規模推計のメソッドについて
- 017
- 本書の発刊にあたって
- 018
- 目次
序章 2023年モバイルゲーム業界パースペクティブ
- 022
- File01 モンストを大きく育てたSNSでの経験と“驚き”
- 026
- File02 AIがゲーム開発を変える。人工知能と人間の共存がもたらす未来
- 028
- Appendix:Airnow Data について
第1章 世界のモバイルゲーム市場規模
- 030
- エリア別マーケットサマリー
- 032
- 2021年 主要国別モバイルゲーム市場規模
- 056
- Appendix:GUESSについて
第2章 モバイルゲームユーザーの消費行動・態度分析
- 058
- 消費行動・態度分析調査の概要
- 060
- ユーザー調査結果
- 現在所有しているデバイス/ゲームをすることがあるデバイス/今後購入しようと思うデバイス/デバイス状況まとめ/普段のモバイルゲームのプレイ頻度 /モバイルゲームに対する月々の消費額/モバイルゲームに対する不満/「メタバース」の認知・理解状況/「NFT(非代替性トークン)」の認知・理解状況/「VR(仮想現実)」の認知・理解状況/「AR(拡張現実)」の認知・理解状況/「MR(複合現実)」の認知・理解状況/「ブロックチェーン」の認知・理解状況/ブロックチェーン(NFT)ゲームの認知状況/トレンドワードの認知・理解状況/ブロックチェーン(NFT)ゲームのプレイ状況/ eスポーツに対する興味度/ eスポーツの認知・参加状況/ 1日あたりのモバイルゲームのプレイ時間/モバイルゲームに対する課金状況/課金の決済手段/課金に対する考え方・スタンス/ガチャに対する受容性/課金対象物/課金をやめるきっかけ・理由/モバイルゲームをやめるきっかけ・理由/モバイルゲームの情報源/スマートフォンにインストールしているアプリ数/ 2022年9月にプレイしたアプリ数/インストールアプリ数とプレイアプリ数/モバイルゲームに求めるベネフィット/情報発信・共有(シェア)の経験とその手段/情報発信・共有(シェア)をする相手/情報発信・共有(シェア)をする理由・動機/マルチプレイの状況/マルチプレイをする相手/好きなマルチプレイのスタイル/ eスポーツでプレイしたいジャンル/ eスポーツに興味をもったきっかけ/ eスポーツに興味がない理由
- 182
- Appendix:調査票
第3章 主要アプリクローズアップ
- 192
- 主要アプリ調査の概要
- 194
- 主要アプリ調査サマリー
- 196
- 各種アプリランキング
- 「知名率」ランキング/「知名者」のGUESS構成/「プレイ経験率」ランキング/「プレイ経験者」のGUESS構成/「課金経験率」ランキング/「課金経験者」のGUESS構成/「2022年9月課金経験率」ランキング/「2022年9月課金経験者」のGUESS構成/「モバイルゲームプレイ意向率」ランキング/「モバイルゲームプレイ意向者」のGUESS構成
- 216
- アプリ別ユーザークローズアップ
- 1 アークナイツ
- 2 アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
- 3 ウマ娘 プリティーダービー
- 4 グランブルーファンタジー
- 5 原神
- 6 荒野行動
- 7 Call of Duty Mobile
- 8 実況パワフルプロ野球
- 9 シャドウバース(Shadowverse)
- 10 ディズニー ツイステッドワンダーランド
- 11 トゥーンブラスト (Toon Blast)
- 12 どうぶつの森 ポケットキャンプ
- 13 ドラゴンクエストウォーク
- 14 ドラゴンクエストタクト
- 15 ドラゴンボールZ ドッカンバトル
- 16 パズル&ドラゴンズ
- 17 バンドリ! ガールズバンドパーティ!
- 18 ファイアーエムブレム ヒーローズ
- 19 Fate/Grand Order
- 20 ぷよぷよ!!クエスト
- 21 プリンセスコネクト! Re:Dive
- 22 プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク
- 23 プロ野球スピリッツA
- 24 放置少女 - 百花繚乱の萌姫たち
- 25 Pokemon GO
- 26 モンスターストライク
- 27 妖怪ウォッチ ぷにぷに
- 28 LINE:ディズニー ツムツム
- 29 LINE ポコポコ
- 30 ONE PIECE トレジャークルーズ
- 336
- IP好意度総合ランキング
- 338
- RFMレイティング一覧
第4章 モバイルゲームに関するTwitter発信動向
- 340
- Twitter発信動向調査の概要
- 342
- 全体サマリー
- 344
- 総ツイート数Top5アプリのデイリーツイート数推移
- 346
- ランキング上位アプリ/IP別データ
- 1 原神
- 2 ウマ娘 プリティーダービー
- 3 モンスターストライク
- 4 Fate/Grand Order
- 5 プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク
- 6 荒野行動
- 7 放置少女〜百花繚乱の萌姫たち〜
- 8 アイドリッシュセブン
- 9 Identity V
- 10 ディズニー ツイステッドワンダーランド
- 11 ブルーアーカイブ -Blue Archive-
- 12 グランブルーファンタジー
- 13 アークナイツ
- 14 遊戯王マスターデュエル
- 15 Heaven Burns Red(ヘブンバーンズレッド)
- 16 Pokemon GO
- 17 ドラゴンボールZ ドッカンバトル
- 18 アズールレーン
- 19 アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
- 20 シャドウバース
- 396
- Appendix:角川アスキー総合研究所の「Twitter解析サービス」とは
第5章 最新売上ランキングデータ
- 398
- 2022年1〜9月 国内アプリ売上Top100(App Store)
- 400
- 2022年1〜9月 国内アプリ売上Top100(Google Play)
- 402
- 2022年1〜9月 国内パブリッシャー別売上Top30(App Store)
- 403
- 2022年1〜9月 国内パブリッシャー別売上Top30(Google Play)
- 404
- 2022年1〜9月 主要国別売上ランキング:アメリカ(App Store)
- 405
- 2022年1〜9月 主要国別売上ランキング:アメリカ(Google Play)
- 406
- 2022年1〜9月 主要国別売上ランキング:カナダ(App Store)
- 407
- 2022年1〜9月 主要国別売上ランキング:カナダ(Google Play)
- 408
- 2022年1〜9月 主要国別売上ランキング:イギリス(App Store)
- 409
- 2022年1〜9月 主要国別売上ランキング:イギリス(Google Play)
- 410
- 2022年1〜9月 主要国別売上ランキング:ドイツ(App Store)
- 411
- 2022年1〜9月 主要国別売上ランキング:ドイツ(Google Play)
- 412
- 2022年1〜9月 主要国別売上ランキング:フランス(App Store)
- 413
- 2022年1〜9月 主要国別売上ランキング:フランス(Google Play)
- 414
- 2022年1〜9月 主要国別売上ランキング:ロシア(App Store)
- 415
- 2022年1〜9月 主要国別売上ランキング:ロシア(Google Play)
- 416
- 2022年1〜9月 主要国別売上ランキング:オーストラリア(App Store)
- 417
- 2022年1〜9月 主要国別売上ランキング:オーストラリア(Google Play)
- 418
- 2022年1〜9月 主要国別売上ランキング:韓国(App Store)
- 419
- 2022年1〜9月 主要国別売上ランキング:韓国(Google Play)
- 420
- 2022年1〜9月 主要国別売上ランキング:台湾(App Store)
- 421
- 2022年1〜9月 主要国別売上ランキング:台湾(Google Play)
- 422
- 2022年1〜9月 主要国別売上ランキング:香港(App Store)
- 423
- 2022年1〜9月 主要国別売上ランキング:香港(Google Play)
- 424
- 2022年1〜9月 主要国別売上ランキング:中国(App Store)
第6章 ゲーム関連企業情報
- 426
- ゲーム関連企業の株価チャート(2021年1月〜2022年10月)
- 446
- ゲーム関連企業インデックス