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角川アスキー総合研究所 ゲーム市場マーケティングサービス

ゲーム白書姉妹版最新刊『ファミ通モバイルゲーム白書2021』

モバイルゲームユーザーの消費行動、意思決定プログラムを徹底分析

 

ファミ通モバイルゲーム白書2021

商品名 ファミ通モバイルゲーム白書2021 PDF+書籍セット版
編集 株式会社 角川アスキー総合研究所
(編集:株式会社ゲームエイジ総研/協力:インターアローズ)
発売日 2021年2月18日
価格 90,200円[税・送料込](82,000円:税抜)
仕様 【版型】A4+PDFをCD-ROMに収録し、発送いたします
    購入

 

ファミ通モバイルゲーム白書2021

商品名 ファミ通モバイルゲーム白書2021 書籍版
編集 株式会社 角川アスキー総合研究所
(編集:株式会社ゲームエイジ総研/協力:インターアローズ)
発売日 2021年2月18日
価格 47,300円[税・送料込](43,000円:税抜)
仕様 【版型】A4
    購入

 

ファミ通モバイルゲーム白書2021

商品名 ファミ通モバイルゲーム白書2021 PDF版(CD-ROM)
編集 株式会社 角川アスキー総合研究所
(編集:株式会社ゲームエイジ総研/協力:インターアローズ)
発売日 2021年2月18日
価格 42,900円[税・送料込](39,000円:税抜)
仕様 PDFをCD-ROMに収録し、発送いたします
    購入

 

 

 

法人様に限り、ご請求書対応を行っております。ご希望の場合、たいへんお手数ではございますが、 各商品のebten販売ページ(上記「ご購入」ボタンを押したリンク先)の中ほど、価格と予約ボタンの上にある「お問い合わせ窓口はこちら」からお申し込みください。お問い合わせ窓口のフォームに、購入希望の商品と配送先、請求書による決済の旨を「お問い合わせ内容」の欄にご記入いただければ、「予約」や「購入」ボタンを押す必要はございません。なおご請求書は、商品に同封される場合と、別途郵送される場合がございます。あらかじめご了承ください。

 

 

■『ファミ通モバイルゲーム白書2021』のご案内■

 ファミ通ゲーム白書姉妹版が最新データを満載して登場。コロナ禍で有力ゲームアプリは何が変わったのか? 人気IPとのコラボや新規アプリゲームが市場にどのような変化を与えたのかを紐解きます。

 

 

■PDF版と書籍版の違いについて■

PDF版と書籍版の内容に違いはありません。すべて同じ内容が収録されています。

ただし、PDF版には、PDFならではの機能がついています。

 

検索ができる

PDF版は語句を入力し、掲載されているページを探すことができます。

 

印刷ができる

PDF版は必要なページだけ印刷することができます(ページ内の一部分だけを選択して印刷することはできません)。

※ご利用の環境によっては、拡大/縮小や用紙設定が必要な場合もございます。

 

■ファミ通モバイルゲーム白書2021 目次■

巻頭特典 ファミ通モバイルゲーム白書プレミアム

002
世界のモバイルゲームコンテンツ市場マップ
004
2020年 国内年間売上ランキング
006
ゲーム業界ニュース&トピックス ’20
012
FMGH 2021 HEADLINE
016
社会調査を併用した規模推計のメソッドについて
017
本書の発刊にあたって
018
目次

序章 2021年モバイルゲーム業界パースペクティブ

022
File01 堀 浩也(株式会社ゲームエイジ総研 取締役/シニアアナリスト)
026
File02 光井 誠一(株式会社ゲームエイジ総研 代表取締役)
032
Appendix:Airnow Data について

第1章 世界のモバイルゲーム市場規模

034
エリア別マーケットサマリー
036
2019年 主要国別モバイルゲーム市場規模
060
Appendix:GUESSについて

第2章 モバイルゲームユーザーの消費行動・態度分析

062
消費行動・態度分析調査の概要
064
ユーザー調査結果
現在所有しているデバイス/ゲームをすることがあるデバイス/今後購入しようと思うデバイス/デバイス状況まとめ/ PlayStation 5 購入意向/ PS5のモデル別購入意向/普段のモバイルゲームのプレイ頻度/モバイルゲームに対する月々の消費額/モバイルゲームに対する不満/ VR(仮想現実)の認知・理解状況/ AR(拡張現実)の認知・理解状況/ MR(複合現実)の認知・理解状況/ VR(仮想現実)/AR(拡張現実)/MR(複合現実)の認知・理解状況/ VRコンテンツの利用経験/ ARコンテンツの利用経験/ eスポーツに対する興味度/ eスポーツの認知・参加状況/新型コロナウイルスの影響/ゲームポータルの利用実態/ 1日あたりのモバイルゲームのプレイ時間/モバイルゲームに対する課金状況/課金の決済手段/課金に対する考え方・スタンス/ガチャに対する受容性/課金対象物/課金をやめるきっかけ・理由/モバイルゲームをやめるきっかけ・理由/モバイルゲームの情報源/スマートフォンにインストールしているアプリ数/ 2020年9月にプレイしたアプリ数/インストールアプリ数とプレイアプリ数/モバイルゲームに求めるベネフィット/情報発信・共有(シェア)の経験とその手段/情報発信・共有(シェア)をする相手/情報発信・共有(シェア)をする理由・動機/マルチプレイの状況/マルチプレイをする相手/好きなマルチプレイのスタイル/ eスポーツでプレイしたいジャンル/ eスポーツに興味をもったきっかけ/eスポーツに興味がない理由
202
Appendix:調査票

第3章 主要アプリクローズアップ

212
主要アプリ調査の概要
214
主要アプリ調査サマリー
216
各種アプリランキング
「知名率」ランキング/「知名者」のGUESS構成/「プレイ経験率」ランキング/「プレイ経験者」のGUESS構成/「課金経験率」ランキング/ 「課金経験者」のGUESS構成/「2020年9月課金経験率」ランキング/「2020年9月課金経験者」のGUESS構成/「モバイルゲームプレイ意向率」ランキング/「モバイルゲームプレイ意向者」のGUESS構成
226
アプリ別ユーザークローズアップ
1 Fate/Grand Order
2 LINE POP2
3 LINE バブル2
4 LINE ポコポコ
5 LINE:ディズニー ツムツム
6 Pokemon GO
7 ガーデンスケイプ
8 グランブルーファンタジー
9 ディズニー ツイステッドワンダーランド
10 トゥーンブラスト
11 どうぶつの森 ポケットキャンプ
12 ドラゴンクエストウォーク
13 ドラゴンクエストタクト
14 ドラゴンボールZ ドッカンバトル
15 にゃんこ大戦争
16 パズル&ドラゴンズ
17 バンドリ! ガールズバンドパーティ!
18 プリンセスコネクト! Re:Dive
19 プロ野球スピリッツA
20 ホームスケイプ
21 モンスターストライク
22 荒野行動
23 刀剣乱舞-ONLINE- Pocket
24 白猫プロジェクト
25 妖怪ウォッチ ぷにぷに
26 AFKアリーナ
27 Call of DutyR: Mobile
28 eFootball ウイニングイレブン 2020
29 Identity V
30 Minecraft
31 NET麻雀 MJモバイル
32 Pokemon Masters EX
33 PUBG MOBILE
34 アークナイツ
35 アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
36 アズールレーン
37 あんさんぶるスターズ!! Music
38 キャンディークラッシュ
39 キャンディークラッシュソーダ
40 クラッシュ・ロワイヤル
41 シャドウバース
42 ディズニー ツムツムランド
43 フィッシュダム
44 マリオカート ツアー
45 レッド:プライドオブエデン
46 ロマンシング サガ リ・ユニバース
47 実況パワフルプロ野球
48 雀魂‐ じゃんたま‐
49 東方LostWord
374
Appendix:iGage(アイゲージ)について

第4章 エンタメアプリとモバイルゲームのユーザー重複状況

376
エンタメアプリ調査の概要
378
モバイルゲームユーザーのエンタメアプリ利用状況
380
主要エンタメアプリ別の利用率上位ゲームアプリランキング
YouTube マンガUP!
Twitter--- 少年ジャンプ+
Instagram Kindle電子書籍リーダー
マクドナルド pixiv
Facebook マンガワン
スマートニュース グノシー
TikTok---- YouTube Music
Amazonプライム・ビデオ radiko
ピッコマ-- BuzzVideo
LINEマンガ マガポケ
LINE MUSIC Netflix
Amazon Music GANMA!
ABEMA-- マンガBANG!
niconico - ニコニコ動画 ツイキャス・ビュワー
Spotify--- GYAO!
410
モバイルゲームのTwitter発信動向調査
412
Appendix:角川アスキー総合研究所の「Twitter解析サービス」とは

第5章 最新売上ランキングデータ

414
2020年1〜9月 国内アプリ売上Top100(App Store)
416
2020年1〜9月 国内アプリ売上Top100(Google Play)
418
2020年1〜9月 国内パブリッシャー別売上Top30(App Store)
419
2020年1〜9月 国内パブリッシャー別売上Top30(Google Play)
420
2020年1〜9月 主要国別売上ランキング:アメリカ(App Store)
421
2020年1〜9月 主要国別売上ランキング:アメリカ(Google Play)
422
2020年1〜9月 主要国別売上ランキング:カナダ(App Store)
423
2020年1〜9月 主要国別売上ランキング:カナダ(Google Play)
424
2020年1〜9月 主要国別売上ランキング:イギリス(App Store)
425
2020年1〜9月 主要国別売上ランキング:イギリス(Google Play)
426
2020年1〜9月 主要国別売上ランキング:ドイツ(App Store)
427
2020年1〜9月 主要国別売上ランキング:ドイツ(Google Play)
428
2020年1〜9月 主要国別売上ランキング:フランス(App Store)
429
2020年1〜9月 主要国別売上ランキング:フランス(Google Play)
430
2020年1〜9月 主要国別売上ランキング:ロシア(App Store)
431
2020年1〜9月 主要国別売上ランキング:ロシア(Google Play)
432
2020年1〜9月 主要国別売上ランキング:オーストラリア(App Store)
433
2020年1〜9月 主要国別売上ランキング:オーストラリア(Google Play)
434
2020年1〜9月 主要国別売上ランキング:韓国(App Store)
435
2020年1〜9月 主要国別売上ランキング:韓国(Google Play)
436
2020年1〜9月 主要国別売上ランキング:台湾(App Store)
437
2020年1〜9月 主要国別売上ランキング:台湾(Google Play)
438
2020年1〜9月 主要国別売上ランキング:香港(App Store)
439
2020年1〜9月 主要国別売上ランキング:香港(Google Play)
440
2020年1〜9月 主要国別売上ランキング:中国(App Store)

第6章 ゲーム関連企業情報

442
ゲーム関連企業の株価チャート(2019年1月〜2020年10月)
462
ゲーム関連企業インデックス
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