11年目の新発見、『ファミ通ゲーム白書2015』最新刊!
用途に応じて選べる、PDF版と書籍版
書籍 | 【電子書籍】ファミ通ゲーム白書2015 |
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編集 | KADOKAWA・DWANGOマーケティングセクション |
発売日 | 2015年6月25日 |
価格 | 販売価格は各電子書籍ストアでご確認ください |
書籍 | ファミ通ゲーム白書2015 PDF版(CD-ROM) |
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編集 | KADOKAWA・DWANGOマーケティングセクション |
発売日 | 2015年6月22日☆ |
価格 | 34,000円[送料込/税抜] |
書籍 | ファミ通ゲーム白書2015 書籍版 |
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編集 | KADOKAWA・DWANGOマーケティングセクション |
発売日 | 2015年6月22日 |
価格 | 37,000円[送料込/税抜] |
書籍 | ファミ通ゲーム白書2015 PDF+書籍セット版 |
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編集 | KADOKAWA・DWANGOマーケティングセクション |
発売日 | 2015年6月22日 |
価格 | 61,000円[送料込/税抜] |
書籍 |
ファミ通ゲーム白書2015 キャンペーン版(PDF+書籍セット版)
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編集 | KADOKAWA・DWANGOマーケティングセクション |
発売日 | 2015年6月22日【2015年7月10日までの限定商品】 |
価格 | 34,000円[送料込/税抜] |
書籍 |
ファミ通ゲーム白書2015 第2弾キャンペーン版(PDF+書籍セット版)
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編集 | KADOKAWA・DWANGOマーケティングセクション |
発売日 | 2015年6月22日【2015年7月31日までの限定商品】 |
価格 | 38,000円[送料込/税抜] |
■PDF版と書籍版の違いについて■
PDF版と書籍版の内容に違いはありません。すべて同じ内容が収録されています。
ただし、PDF版には、PDFならではの機能がついています。
検索ができる
PDF版は語句を入力し、掲載されているページを探すことができます。
印刷ができる
PDF版は必要なページだけ印刷することができます(ページ内の一部分だけを選択して印刷することはできません)。
※ご利用の環境によっては、拡大/縮小や用紙設定が必要な場合もございます。
■「ファミ通ゲーム白書2015」目次
巻頭特典 ファミ通ゲーム白書プレミアム
- 002
- 世界ゲームコンテンツ市場マップ
- 004
- ゲーム業界ニュース&トピックス ’14
- 008
- 2014年ゲームソフト販売本数TOP100
- 017
- 本書の発刊にあたって
- 018
- 目次
序章 2015年 ゲーム業界パースペクティブ
- 024
- File01 和田 洋一(シンラ・テクノロジー・インク プレジデント)
- 026
- File02 片岸 憲一(株式会社DMM.com DMMゲームズ代表)
- 028
- File03 ジョン・ハンケ(Niantic Labs Founder (Google Inc. Vice President))
- 030
- File04 枝廣 憲(King Japan株式会社 General Manager)
- 032
- File05 野澤 正之(株式会社リイカ ゼネラルマネージャー)
- 034
- File06 マット・ジッツマン(Kamcord Inc. CEO)
- 036
- File07 米島 慶一(バークレイズ証券 インターネット・通信セクター担当アナリスト)
- 038
- File08 浜村 弘一(株式会社KADOKAWA・DWANGO 取締役 ファミ通グループ代表)
第1章 2014年 国内ゲーム市場の動向
- 042
- 総評:ゲームエンターテイメントの未来
- 048
- 2014年 国内ゲーム市場総括データ
- 2014年 国内ゲーム市場実績(ハード・ソフト)/ 2014年 ハード販売台数・ソフト販売本数推移(上・下半期別)
- 052
- ハード市場 詳細
- 各ハードの累計販売台数/ 2014年 年間ハード販売台数・販売金額/ハード別推移/ハード市場予測値
- 056
- ソフト市場 詳細
- 2014年 ゲームソフト販売ランキングTOP30 / 2014年 年間ソフト販売本数・販売金額/機種別ソフト市場推移/ソフト市場予測値
- 060
- プラットフォーム別詳細データ
- 3DS 2014年ハード・ソフト市場動向/ PS Vita 2014年ハード・ソフト市場動向/ PSP 2014年ハード・ソフト市場動向/ Wii U 2014年ハード・ソフト市場動向/ PS4 2014年ハード・ソフト市場動向/ Xbox One 2014年ハード・ソフト市場動向/ PS3 2014年ハード・ソフト市場動向/ DS 2014年ソフト市場動向/ Wii 2014年ソフト市場動向/ Xbox 360 2014年ソフト市場動向/マルチプラットフォームタイトル市場動向
- 078
- 2014年 月別詳細データ
- 1月期/ 2月期/ 3月期/ 4月期/ 5月期/ 6月期/ 7月期/ 8月期/ 9月期/ 10月期/ 11月期/ 12月期
- 102
- ジャンル別データ(総合)
- 104
- ジャンル別データ(詳細)
- アクション/ RPG /アクション・アドベンチャー/アドベンチャー/その他/野球/サッカー/その他のスポーツ/歴史アクション/レースゲーム/ボードゲーム/ホラー/映画関連ゲーム/テレビ番組のゲーム化/女性向けゲーム/美少女ゲーム/音楽ゲーム/ FPS /キャラクター関連ゲーム/実用・学習系ソフト/ HDリメイクタイトル
- 146
- 有力シリーズの動向
- 主要シリーズ 年間推移データ/主要シリーズ タイトル別販売データ
- 152
- ルーキータイトル
- 2014年 ルーキータイトル市場
- 154
- 廉価版・低価格ソフト
- 廉価版・低価格ソフト市場
- 156
- 周辺機器
- 2014年 主要周辺機器の動向
- 158
- メーカー別・グループ別ソフト販売実績
- メーカー別販売本数ランキング/グループ別販売本数ランキング/メーカー別販売金額ランキング/グループ別販売金額ランキング/任天堂/レベルファイブ/バンダイナムコゲームス/カプコン/ポケモン/スクウェア・エニックス/ KONAMI /ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジア/セガ/コーエーテクモゲームス/エレクトロニック・アーツ/角川ゲームス/アトラス/スパイク・チュンソフト/マーベラス/ユービーアイソフト/ガンホー・オンライン・エンターテイメント/フロム・ソフトウェア/ロックスター・ゲームス/日本ファルコム/ 2014年 月間メーカーランキング推移
- 176
- 開発会社の状況
- 開発会社別ランキング/海外開発タイトルの状況
- 180
- レーティング
- ゲームソフトのレーティングの動き
- 182
- 中古ゲームソフト市場の動向
- 中古ゲームソフト市場規模
- 184
- ダウンロード販売
- 家庭用ゲームソフトのダウンロード販売
- 190
- 流通
第2章 ユーザー・マーケティング
- 192
- 総評
- 編集部
- 198
- 現在のゲームマーケット構成とマーケット概況
- 白書調査およびGUIについて/本リサーチの概要/クラスター分布について/好きなジャンル(家庭用)/購入したジャンル(家庭用)/
- ジャンル・マッピング/シリーズタイトルの購入意向/年間購入本数/好きなジャンル(アプリ)/購入したジャンル(アプリ)
- 208
- 広告による効果の流れ
- 広告の効果・年代別(家庭用)/広告の効果・GUI別(家庭用)/広告の効果・年代別(アプリ)/広告の効果・GUI別(アプリ)
- 214
- 各ゲーム機について
- New3DS ユーザーの属性/ New3DS ユーザーの他機種使用状況/ゲーム機の評価/ New3DS ユーザーの機種別満足度/ 3DS ユーザーの属性/ 3DS ユーザーの他機種使用状況/ゲーム機の評価/ 3DS ユーザーの機種別満足度/ PS Vita ユーザーの属性/ PS Vitaユーザーの他機種使用状況/ゲーム機の評価/ PS Vita ユーザーの機種別満足度/ Wii U ユーザーの属性/ Wii U ユーザーの他機種使用状況/ゲーム機の評価/ Wii U ユーザーの機種別満足度/ PS4 ユーザーの属性/ PS4 ユーザーの他機種使用状況/ゲーム機の評価/PS4 ユーザーの機種別満足度/ Xbox One ユーザーの属性/ Xbox One ユーザーの他機種使用状況/ゲーム機の評価/ Xbox One ユーザーの機種別満足度/ PS3 ユーザーの属性3 / PS3 ユーザーの他機種使用状況/ゲーム機の評価/ PS3 ユーザーの機種別満足度
- 228
- 各ゲーム機の今後
- 今後購入しようとしているゲーム機について
- New 3DS / 3DS / Vita / Wii U / PS4 / Xbox One / PS3
- 236
- 見逃せないスマートフォンのゲームマーケット
- 238
- スカウティングレポート
- 3DS / PS Vita / Wii U /マルチプラットフォーム/ Xbox One / PS3 /アプリ/オンラインゲーム/ソフト別年齢構成(家庭用)/ソフト別/ GUI構成(家庭用)/満足度(家庭用)/ソフト別年齢構成(アプリ)/ソフト別性別/ GUI構成(アプリ)/満足度(アプリ)/満足度(PC)
第3章 メディア・プロモーション
- 286
- 総評:2014年〜2015年のゲーム市場テレビCMプロモーション
- 重田 義章/増崎 知世(株式会社東京企画/ CM総合研究所 研究員)
- 290
- WEBプロモーション
- 主なインターネットサイト広告閲覧
- 292
- メーカー及びタイトル別のテレビCM・ゲーム雑誌出稿状況
- 2014年 ゲームソフトテレビCM TOP20 /上位タイトルの出稿状況/上位メーカーの出稿状況
第4章 隣接業界の市場動向
- 310
- 総評:ゲーム産業をとりまく経済動向
- 小林 利治:編集部
- 312
- 隣接業界の動向とゲーム産業
- 本・出版・電子書籍/放送/アニメ/映画/音楽/パチンコ・パチスロ/玩具
第5章 拡散するゲーム産業
- 328
- 総評:オンラインエンターテイメントの展望
- 岩井 直樹:編集部
- 330
- ネットワーク環境の現状とトレンド
- 332
- ヘッドマウントディスプレイが見せる新しいバーチャルリアリティの世界
- 渡部 晴人(フェンリル株式会社・同人ゲームクリエイター)
- 334
- ゲームアプリ
- 336
- スマートフォン・タブレット端末の現状
- 338
- モバイルゲーム
- 340
- 東南アジアのモバイルゲーム産業の現状と展望
- Marc Einstein(フロスト&サリバン 日本ICT 部門ヘッド)
- 342
- 海外モバイルゲーム
- 344
- スマートフォン・フィーチャーフォンの利用調査
- 348
- 2014 〜2015年 携帯電話市場の変革
- 山下 智恵:GfKマーケティングジャパン株式会社
- 350
- インディーゲームの世界的な広がり「ゲーム開発の民主化」
- 新 清士(ジャーナリスト、デジタルハリウッド大学大学院非常勤講師、立命館大学映像学部非常勤講師)
- 352
- PCゲーム
- 354
- オンラインゲームの遍在化 成長する市場を支える消費者像が浮き彫りに
- 川口 洋司(日本オンラインゲーム協会事務局)/澤 紫臣(アマツ株式会社 CCO)
- 356
- PCオンラインゲーム
- 358
- 家庭用オンラインゲーム
- 360
- クラウドゲーム
- 362
- ゲーム実況/動画共有サービス
- 364
- アーケードゲーム
第6章 海外ゲーム市場の動向
- 368
- 総評:破壊的なイノベーションとオープンコミュニティーにより
- ゲーム機とスマートデバイスの勢力図が塗り変わった。
- Ricky K Tanimoto:編集部
- 370
- 米国ゲーム市場の現状と展望
- デービッド・ライリー:The NPD Group エグゼクティブディレクター
- 372
- 欧州ゲーム市場の現状と展望
- ニック・パーカー:Parker Consulting CEO
- 376
- 米国ゲーム市場
- 377
- カナダゲーム市場
- 378
- 英国ゲーム市場
- 379
- フランスゲーム市場
- 380
- ドイツゲーム市場
- 381
- スカンジナビアゲーム市場
- 382
- ベネルクスゲーム市場
- 383
- イタリアゲーム市場
- 384
- スペインゲーム市場
- 385
- 米国、欧州ピックアップデータ
- 388
- eスポーツ市場
- 390
- 2014年 中国ゲーム産業の現況
- 中村 彰憲:立命館大学 映像学部 教授/協力 大衆軟件編集部
- 394
- 2014年 中国ゲーム産業成功の法則 キーマンに聞く
- 中村 彰憲:立命館大学 映像学部 教授
- 396
- 2014年 新興市場の現況
- 中村 彰憲:立命館大学 映像学部 教授
- 402
- 掲載している海外のデータについて
第7章 補完データ
- 404
- 2014年ゲームソフト推定販売本数TOP1000
- 434
- eb-iとは
巻末特典 2014年度ゲーム市場最新レポート【2014年4月〜2015年3月】
- 02
- 2014年度 ハード・ソフト販売数
- 03
- 2014年度 ハード・ソフト市場規模
- 04
- 各ハードの累計販売台数
- 05
- 2014年度ゲームソフト販売本数TOP100
- 07
- 2014年度 各機種ゲームソフト販売本数TOP10
- 09
- 2014年度メーカー別ゲームソフト販売本数TOP30
- 10
- 2014年度メーカーグループ別ゲームソフト販売本数TOP30
- 11
- 2007年度-2014年度 携帯・据え置き機別市場規模推移
- 12
- 3DSに新モデルが登場、累計2000万台に向けて再加速
- 13
- 有力タイトルの登場でPS4ソフトの“海外優位”に変化
- 14
- PS Vita、発売から38ヵ月で350万台突破
- 15
- おもなアプリ系ゲーム企業の該当部門売上高推移
- 16
- 2005年度-2014年度 市場規模推移/総評