f-ism.net ログインはこちら

KADOKAWA Game Linkage ゲーム市場マーケティングサービス

躍動感あふれるゲーム業界を追い続ける「白書」最新刊

経済状況の変化が影響を及ぼす中、進化のスピードが加速

 

 

 

ファミ通ゲーム白書2023

商品名 ファミ通ゲーム白書2023 PDF版(CD-ROM)
編集 角川アスキー総合研究所
発売日 2023年8月29日
価格 44,000円[税込/送料込](ebtenのみ取扱)
仕様 PDFをCD-ROMに収録し、発送いたします
    購入

 

ファミ通ゲーム白書2023

商品名 ファミ通ゲーム白書2023 書籍版
編集 角川アスキー総合研究所
発売日 2023年8月29日
価格 50,600円[税込/送料込] (ebtenのみ取扱)
仕様 【判型】A4 【ページ数】382ページ
    購入

 

ファミ通ゲーム白書2023

商品名 ファミ通ゲーム白書2023 PDF+書籍セット版
編集 角川アスキー総合研究所
発売日 2023年8月29日予定
価格 90,200円[税込/送料込]
仕様 【判型】A4 【ページ数】382ページ
    購入

 

 

法人様に限り、ご請求書対応を行っております。ご希望の場合、たいへんお手数ではございますが、 各商品のebten販売ページ(上記「ご購入」ボタンを押したリンク先)の中ほど、価格と予約ボタンの上にある「お問い合わせ窓口はこちら」からお申し込みください。お問い合わせ窓口のフォームに、購入希望の商品と配送先、請求書による決済の旨を「お問い合わせ内容」の欄にご記入いただければ、「予約」や「購入」ボタンを押す必要はございません。なおご請求書は、商品に同封される場合と、別途郵送される場合がございます。あらかじめご了承ください。

 

 

ファミ通ゲーム白書2023

 

 

商品名 【電子書籍】ファミ通ゲーム白書2023
編集 角川アスキー総合研究所
発売日 2023年8月29日
価格 販売価格は各電子書籍ストアにてご確認ください
    Book☆Walker購入 Amazon Kindle購入

 

 

ファミ通ゲーム白書2023

商品名 ファミ通ゲーム白書2023 キャンペーン版(PDF+書籍セット版)
編集 角川アスキー総合研究所
発売日 2023年8月29日
期間

2023年9月29日お申し込み分までの限定商品

※キャンペーンは終了しました

価格 90,200円 → 50,600円[税込/送料込](ebtenのみ取扱)
仕様 【判型】A4 【ページ数】382ページ

 

■『ファミ通ゲーム白書2023』のご案内■

2005年の刊行以来、躍動感あふれるゲーム業界を追い続けてきた「ファミ通ゲーム白書」。最新刊では、経済状況の変化が影響を及ぼす中、AIやWeb3といった最新のトレンドもカバーしつつ国内外のマーケットを分析します。

・ 日本国内のゲーム市場に関して、家庭用ゲームを中心に、PCやモバイルまで広くカバー

・ 国内におけるユーザー調査、プロモーションの状況、隣接産業の情報など幅広く掲載

・ 欧米やアジアのゲーム市場に関して、データおよび解説を掲載

 

◆プレスリリース

ゲーム業界データ年鑑『ファミ通ゲーム白書 2023』発刊!国内外のゲーム市場を最新データで分析

 

◆サンプルの閲覧は、電子書籍の立ち読み機能をご利用ください Book☆Walker Amazon Kindle

 

 

■PDF版と書籍版の違いについて■

PDF版と書籍版の内容に違いはありません。すべて同じ内容が収録されています。

ただし、PDF版には、PDFならではの機能がついています。

 

検索ができる

PDF版は語句を入力し、掲載されているページを探すことができます。

 

印刷ができる

PDF版は必要なページだけ印刷することができます(ページ内の一部分だけを選択して印刷することはできません)。

※ご利用の環境によっては、拡大/縮小や用紙設定が必要な場合もございます。

 

■『ファミ通ゲーム白書2023』目次■

巻頭特典 ファミ通ゲーム白書プレミアム

002
世界ゲームコンテンツ市場マップ
004
ゲーム業界ニュース&トピックス '22
008
2022年ゲームソフト販売本数トップ100
017
本書の発刊にあたって
018
目次

序章 2023年ゲーム業界パースペクティブ

024
File01 Tencent Japan合同会社支社長 Tencent Games Vice General Manager シン・ジュノ
026
File02 Sensor Tower Director of APAC Marketing Nan Lu
028
File03 株式会社セガ代表取締役副社長 Co-COO 内海 州史
030
File04 ゴールドマン・サックス証券株式会社 投資調査部 ヴァイス・プレジデント 宗像 陽
032
File05 Yield Guild Games共同創業者 Gabby Dizon
034
File06 株式会社KADOKAWA デジタルエンタテインメント担当シニアアドバイザー 浜村 弘一

第1章 2022年 国内ゲーム市場の動向

038
総評:ゲームエンターテイメントの未来
藤池 隆司:ファミ通ゲーム白書編集部
042
2022年 国内ゲーム市場総括データ
2022年 国内ゲーム市場実績(ハード・ソフト)/2022年 ハード販売台数・ソフト販売本数推移(上・下半期別)
046
ハード市場 詳細
各ハードの累計販売台数/2022年 年間ハード販売台数・販売金額/ハード別推移/ハード市場予測値
050
ソフト市場 詳細
2022年ゲームソフト販売ランキングTOP30/2022年 年間ソフト販売本数・販売金額/機種別ソフト市場推移/ソフト市場予測値
054
プラットフォーム別詳細データ
Nintendo Switch 2022年ハード・ソフト市場動向/Nintendo Switch 2022年ソフトランキング/プレイステーション5 2022年ハード・ソフト市場動向/プレイステーション5 2022年ソフトランキング/プレイステーション4 2022年ハード・ソフト市場動向/プレイステーション4 2022年ソフトランキング/ニンテンドー3DS 2022年ハード・ソフト市場動向/Xbox Series X/S 2022年ハード・ソフト市場動向
062
2022年 月別詳細データ
1月期/2月期/3月期/4月期/5月期/6月期/7月期/8月期/9月期/10月期/11月期/12月期
086
ジャンル別データ(総合)
2022年 ジャンル別ゲームソフト販売本数データ
088
ジャンル別データ(詳細)
RPG/アクション/アクション・シューティング/アクション・RPG/スポーツ/スポーツ総合/歴史アクション/レースゲーム/ホラー/女性向けゲーム/美少女ゲーム/音楽ゲーム/FPS/キャラクター関連ゲーム/映画関連ゲーム/ボードゲーム/実用・学習系ソフト
120
有力シリーズの動向
主要シリーズ年間推移データ/主要シリーズタイトル別販売データ
126
ルーキータイトル
2022年 ルーキータイトル市場
128
廉価版・低価格ソフト
廉価版・低価格ソフト市場
130
メーカー別・グループ別ソフト販売実績
メーカー別販売本数ランキング/グループ別販売本数ランキング/メーカー別販売金額ランキング/グループ別販売金額ランキング/任天堂/ポケモン/スクウェア・エニックス/バンダイナムコエンターテインメント/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/KONAMI/日本マイクロソフト/カプコン/コーエーテクモゲームス/フロム・ソフトウェア/セガ/アニプレックス/エレクトロニック・アーツ/アトラス/ディースリー・パブリッシャー/スパイク・チュンソフト/DMM GAMES/日本コロムビア/テヨンジャパン/イマジニア
144
メーカー別・グループ別詳細データ
2022年 月間メーカーランキング推移
148
開発会社の状況
開発会社別ランキング/海外開発タイトルの状況
152
レーティング
ゲームソフトのレーティングの動き

第2章 ユーザー・マーケティング

154
総評
2022年のゲーム市場/新型コロナの影響(プレイ時間 直後と最新状況)/2022年のゲーム購入・消費額動向(前年比)/ゲームデバイス購入意向/サブスクリプション/eスポーツ
164
現在のゲームマーケット構成とマーケット概況
白書調査およびGUIについて/ゲームユーザー市場規模/本リサーチの概要/GUIの男女・年齢層分布/クラスターについて/好きなジャンル(家庭用ゲーム)/最近1年間に購入したジャンル(家庭用ゲーム)/好きなジャンル(スマホゲーム)/最近1年間にインストールしたジャンル(スマホゲーム)/ジャンルマッピング(家庭用ゲーム)/ジャンルマッピング(ゲームアプリ)/家庭用ゲームのシリーズ購入意向/家庭用ゲームの年間購入本数
178
広告による効果の流れ
広告の効果 年代別(家庭用ゲーム)/広告の効果 GUI別(家庭用ゲーム)/広告の効果 年代別(ゲームアプリ)/広告の効果 GUI別(ゲームアプリ)
182
家庭用ゲーム機プラットフォームについて
ユーザーの属性(プラットフォーム:Switch)/ゲーム機の評価(プラットフォーム:Switch)/ユーザーの属性(プラットフォーム:PS5)/ゲーム機の評価(プラットフォーム:PS5)/ユーザーの属性(プラットフォーム:Xbox SeriesX/SeriesS)/ゲーム機の評価(プラットフォーム:Xbox SeriesX/SeriesS)/ユーザーの属性(プラットフォーム:PS4)/ユーザーの属性(プラットフォーム:3DS)
190
スマホゲームユーザーについて
192
PCゲームユーザーについて
194
スカウティングレポート〈Switch〉
ポケットモンスター スカーレット・バイオレット/スプラトゥーン3/Pokemon LEGENDS アルセウス/星のカービィ ディスカバリー/Nintendo Switch Sports/マリオカート8 デラックス/マリオパーティ スーパースターズ/大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL/リングフィット アドベンチャー/あつまれ どうぶつの森/ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール/桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~/ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド/ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤/ゼノブレイド3/やわらかあたま塾 いっしょにあたまのストレッチ/ファイアーエムブレム無双 風花雪月/ライブアライブ/マリオストライカーズ バトルリーグ/カービィのグルメフェス
204
スカウティングレポート〈マルチプラットフォーム〉
Minecraft/ELDEN RING/ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オフライン/eBASEBALLパワフルプロ野球2022/グランツーリスモ7/モンスターハンターライズ サンブレイク/Horizon Forbidden West/クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン/鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚/刀剣乱舞無双/地球防衛軍6/FIFA 23/SDガンダム バトルアライアンス/ペルソナ5 ザ・ロイヤル/信長の野望・新生/タクティクスオウガ リボーン
212
スカウティングレポート〈F2P〉
フォートナイト/原神/エーペックスレジェンズ/Fall Guys/eFootball 2023/VALORANT/オーバーウォッチ 2/遊戯王 マスターデュエル/PUBG: BATTLEGROUNDS/GUNDAM EVOLUTION
220
スカウティングレポート〈アプリ〉
LINE:ディズニー ツムツム/ウマ娘 プリティーダービー/Pokémon GO/パズル&ドラゴンズ/どうぶつの森 ポケットキャンプ/にゃんこ大戦争/LINE ポコポコ/モンスターストライク/荒野行動/プロ野球スピリッツ‪A/放置少女~百花繚乱の萌姫たち~/プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミ‪ク/ドラゴンクエストウォーク/トゥーンブラスト/Fate/Grand Order/あんさんぶるスターズ!!Music/ホームスケイプ(Homescapes)/三國志 真戦/LINE POP2/ドラゴンボールZ ドッカンバトル/コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ/妖怪ウォッチ ぷにぷに/新信長の野望/ドラゴンクエストタクト/Puzzles & Survival(パズル&サバイバル)/マフィア・シティ-極道風雲/勝利の女神:NIKKE/ONE PIECE バウンティラッシュ/ダダサバイバー(Survivor.io)/オリエント·アルカディア/ヘブンバーンズレッド/ONE PIECE トレジャークルーズ/ロマンシング サガ リ・ユニバース/鋼の錬金術師 MOBILE/Pikmin Bloom/メメントモリ

第3章 メディア・プロモーション

242
総評:2022年度のゲームCMの放送回数とCM好感度
株式会社東京企画 CM総合研究所 米田 法道
246
WEBプロモーション
日本の年間総広告費
248
ゲームのテレビCMで「ターゲット最適」に投資すべき最適予算を考える
株式会社ビデオリサーチ フェロー 吉田 正寛
252
家庭用ゲーム向けメーカー及びタイトル別のテレビCM出稿状況
2022年タイトル別のテレビCM出稿量
260
アプリゲーム向けメーカー及びタイトル別のテレビCM出稿状況
2022年 アプリタイトル別のテレビCM出稿量/2022年ゲームアプリ総合売上

第4章 隣接業界の市場動向

270
総評:ゲーム産業をとりまく経済動向
小林 利治 ファミ通ゲーム白書編集部
272
隣接業界の動向とゲーム産業
本・出版・電子書籍/放送/アニメ/映画/音楽/玩具

第5章 拡散するゲーム業界

286
総評:AI時代に取って代わられないエンタメ制作とは?
上床光信 ファミ通ゲーム白書編集部
288
ネットワーク環境の現状とトレンド
290
モバイル周辺環境
292
2022 ~ 2023年 テレコミュニケーションズ市場の現状と展望
GfKマーケティングサービスジャパン株式会社 マーケットインテリジェンス部 藤森 優樹
294
ゲームアプリ
296
NFT、メタバース分野の法的課題の論点整理がキー オンラインゲーム企業は新たなステージを迎えられるか
日本オンラインゲーム協会事務局 川口 洋司、アマツ株式会社 CCO 澤 紫臣 
300
PCゲーム
304
メタバース
VRヘッドセットとメタバース/ゲームとメタバース
308
Twitter解析データ
「AI関連」Twitter調査/「Steam」Twitter調査
310
eスポーツ
eスポーツ市場/eスポーツの競技化

第6章 海外ゲーム市場の動向

314
北米、欧州のゲーム市場
米国ゲーム市場/英国ゲーム市場/ドイツゲーム市場/フランスゲーム市場/イタリアゲーム市場/スペインゲーム市場/ベネルクスゲーム市場/北欧諸国ゲーム市場
324
2022年 中国ゲーム産業の現況
立命館大学 映像学部 教授 中村 彰憲、ゲーム大陸編集長 北阪 幹生
330
2022年 新興国ゲーム産業の現況
立命館大学 映像学部 教授 中村 彰憲
338
掲載している海外のデータについて

第7章 補完データ

340
2022年 ゲームソフト推定販売本数TOP1000

巻末特典 2022年度ゲーム市場最新レポート【2022年4月~ 2023年3月】

  • eb-i Xpress

    eb-i Xpress

    エンタメ大規模ユーザー調査レポート
    映画、テレビ、ゲーム、コミックなどエンターテイメントジャンルの最新消費者動向を、独自のユーザー調査から読み解き、お届けする新しいサービスです。
  • f-ism Piccolo

    f-ism Piccolo

    エクセルデータによる最速市場レポート
    ゲーム業界すべての人に送る最速市場レポート。約3,600店舗の協力店から集計した最新の市場状況をエクセルデータにして、毎週お届けします!
  • ファミ通ゲーム白書

    ファミ通ゲーム白書2011

    国内外のゲーム市場を網羅した白書
    国内はもとより海外のゲーム市場データも掲載。エンターテイメント関係の最新動向も網羅。さらなる広がりを見せるゲーム市場の現状を分析するのに欠かせない、定番のデータ年鑑!
  • ビジネスファミ通刊行物のご案内

    brain on the entertainment Books

    エンターブレインが送るビジネス書
    ネットインフラやグローバル化に伴い、エンターテイメントも日々発展・変容しています。「今何が起こっているのか、これからどうなっていくのか、その本質は何か」といった知見・見通しをビジネス書の形で提供致します。
  • f-ism report[PDF販売]

    f-ism report[PDF販売]

    ゲーム市場調査・リサーチレポート
    国内外のゲーム、携帯電話、次世代DVDなど、各分野における最新状況、ユーザー動向、ビジネスソリューションなどを盛り込んだ市場調査書シリーズ。